Módulo 1 · Tema 5 | Direccionamiento IP básico · Lectura previa

Cada dirección IP es una dirección postal.

Imagínese un paquete que sale de su casa, cruza la ciudad y llega a la casa de un amigo. Esa es la misma historia que va a recorrer en esta página, contada con direcciones IP, routers y carreteras. Léala antes de la clase: en la sesión la vamos a poner en práctica.

Desplácese hacia abajo para empezar el viaje

01

Antes de arrancar, conozca el reparto de roles

Cada pieza del mundo real tiene su equivalente en la red. Observe cómo encajan:

El vehículo de repartoPaquete de datos
El punto de partida (su casa)IP de origen
El destino (la casa de su amigo)IP de destino
La colonia donde está la casaPorción de red (subred)
El número de la casa dentro de la coloniaPorción de host
El mapa que marca dónde termina la coloniaMáscara de subred
La salida de la colonia hacia la autopistaPuerta de enlace (gateway)
Las intersecciones y sus rótulosRouter

02

Primer paso: local o remoto

El vehículo arranca. Lo primero que hace su sistema operativo es aplicar la máscara de subred a la IP de destino y comparar esa “colonia” con la suya. Pruebe los dos casos:

Misma red: el paquete va directo a la casa vecina. No necesita salir de la colonia.

Su casa Casa del vecino

03

Segundo paso: la autopista y sus routers

En la autopista, cada router repite los mismos tres pasos: lee la IP de destino, revisa su tabla de enrutamiento (su GPS interno) y decide por qué salida enviar el paquete para que avance. Ningún router conoce el mapa completo del mundo: solo sabe qué carretera lo acerca un poco más.

Router 1 · salto 1

Lee el destino, consulta su tabla y reenvía por la mejor salida disponible.

Router 2 · salto 2

Mismo procedimiento, un paso más cerca de la colonia de destino.

Router 3 · salto 3

La tabla de este router ya reconoce una ruta directa hacia la red final.

Router 4 · salto 4

Último salto antes de entrar a la colonia donde vive el destino.

Saltos (hops)

0

TTL restante

64

04

Tercer paso: reconocer la colonia

Cuando el paquete llega al último router, el de la colonia de destino, ese router reconoce la red como propia. Para la entrega final ya no basta la IP: usa ARP para preguntar en la red local quién tiene esa IP y obtener su dirección MAC, que identifica la tarjeta de red del dispositivo que va a recibir el paquete.

¿Quién tiene 192.168.4.24?
Responde: AA:1B:6E:0F:22:9C

05

Cuarto paso: la entrega

El vehículo se detiene frente a la casa correcta, el dispositivo que tiene asignada esa IP, y entrega los datos. Viaje terminado.

Entregado

06

TTL: el tanque de gasolina del paquete

Todo paquete sale con el tanque lleno, normalmente 64 saltos (Linux) o 128 (Windows), y cada router que atraviesa le quita una unidad. Es el TTL (Time To Live, tiempo de vida). Si el tanque llega a cero antes de encontrar el destino, el paquete se destruye ahí mismo. Así la red evita que un paquete perdido dé vueltas para siempre buscando una casa que nunca va a encontrar.

64 en camino

Siga bajando para ver qué pasa cuando el tanque llega a cero.

07

Cuando el paquete no cabe en el carril

Si el paquete es más grande de lo que permite una carretera (una red con un límite de tamaño más bajo, llamado MTU), se corta en pedazos más pequeños. Cada fragmento viaja por separado y se vuelve a armar completo apenas llega al destino.

Origen
Destino