Clase 5 — Direccionamiento IP

Cada dirección IP es una dirección postal.

Imaginate un paquete que sale de tu casa, cruza la ciudad y llega a la casa de un amigo. Esa es exactamente la misma historia que vas a ver acá, contada con IPs, routers y carreteras.

Desplazate para empezar el viaje

01

Antes de arrancar, conocé el reparto de roles

Cada pieza del mundo real tiene su equivalente exacto en la red. Mirá cómo calzan:

El vehículo de repartoPaquete de datos
El punto de partida (tu casa)IP de origen
El destino (la casa de tu amigo)IP de destino
La ciudad o la coloniaRed / subnet
El número exacto de la casaIP de host
Las intersecciones y sus cartelesRouter

02

Primer paso: local o remoto

El vehículo arranca. Lo primero que hace tu sistema operativo es fijarse en la IP de destino y comparar esa "ciudad" con la tuya.

Misma red: el paquete conduce directo a la casa vecina. No necesita salir de la colonia.

Tu casa Casa del vecino

03

Segundo paso: la autopista y sus routers

En la autopista, cada router hace lo mismo tres veces: lee la IP de destino, revisa su tabla de enrutamiento —su GPS interno— y decide por cuál salida mandar el paquete para que avance. Ningún router conoce el mapa completo del mundo. Solo sabe qué carretera lo acerca un poco más.

Router 1 · salto 1

Lee el destino, consulta su tabla y reenvía por la mejor salida disponible.

Router 2 · salto 2

Mismo procedimiento, un paso más cerca de la colonia de destino.

Router 3 · salto 3

La tabla de este router ya reconoce una ruta directa hacia la red final.

Router 4 · salto 4

Último salto antes de entrar a la colonia donde vive el destino.

Saltos (hops)

0

TTL restante

64

04

Tercer paso: reconocer la colonia

Cuando el paquete llega al último router —el de la ciudad de destino— ese router reconoce la red como propia. Ahí cambia de protocolo: usa ARP para preguntar quién tiene esa IP y así encontrar la dirección MAC exacta, la tarjeta de red del dispositivo que va a recibir el paquete.

¿Quién tiene 192.168.4.24?
Responde: AA:1B:6E:0F:22:9C

05

Cuarto paso: la entrega

El vehículo se detiene frente a la casa correcta —el dispositivo con esa IP asignada— y entrega los datos. Viaje terminado.

Entregado

06

TTL: el tanque de gasolina del paquete

Todo paquete sale con un tanque lleno —normalmente 64 o 128 saltos— y cada router que atraviesa le quita una unidad. Es el Time To Live. Si el tanque llega a cero antes de encontrar el destino, el paquete se destruye ahí mismo. Así la red evita que un paquete perdido dé vueltas para siempre buscando una casa que nunca va a encontrar.

64 en camino

Seguí bajando para ver qué pasa cuando el tanque llega a cero.

07

Cuando el paquete no cabe en el carril

Si el paquete es más grande de lo que permite una carretera —una red con un límite de tamaño más bajo, su MTU— se corta en pedazos más chicos. Cada fragmento viaja por separado y se vuelve a armar completo apenas llega al destino.

Origen
Destino